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Spiele - Eskimos, Elfen, Eisenbahnen

Preiswert oder für Tüftler – alles für den Spielspaß daheim.

Gemeinsam mit der deutschen Stiftung Warentest haben wir sechs Kartenspiele und zwölf Brettspiele gemeinsam mit Spielpädagogen begutachtet. Jedes Spiel wurde von unterschiedlich besetzten Runden – kleineren und größeren Kindern, Jugendlichen, Erwachsenen, Spielexperten – mehrere Male gespielt und bewertet. Eine preiswerte Alternative mit viel Spielspaß sind übrigens Kartenspiele. Mitunter braucht man dafür aber viel Platz zum Auflegen (zum Beispiel für Bohnanza, Siedler von Catan, Verräter). Achtung: Unser Test zeigte, dass auf die Altersangaben der Hersteller nur wenig Verlass ist. Sollten Sie Gelegenheit haben: Probieren Sie Spiele aus, etwa in Spielgemeinschaften , wie dem „Spiele Kreis Wien“(siehe dazu: Weitere Artikel - "Spielen") oder in Spielotheken (eine Liste gibt es über unser Abo-Service: 01/588 770).

Kartenspiele

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Bohnanza
Bohnanza Amigo: öS 98,– 3–5 Spieler Glück: * *, Können: * * Spielidee: Auf knappem Land sind Bohnensorten Gewinn bringend anzubauen. Dauer: 45–60 Minuten Spielspaß: sehr groß bis groß Alter: ab 12 Neue, witzige Spielidee, kommunikativ durch Handeln und Tauschen, Anleitung verwirrend. Mit vereinfachten Regeln ab 6. |
David und Goliath
David und Goliath Berliner Spielkarten: öS 128,– 3–6 Spieler Glück: * * *, Können: * Spielidee: Die höchste Karte sticht zwar, aber der Spieler mit der niedrigsten Karte erhält die höchste Karte aus dem Stich. Dauer: 20–30 Minuten Spielspaß: groß bis mittel Alter: ab 10 bis 12 Mit einer niedrigen Karte lässt sich gewinnen, erfordert Taktik. Schwieriger Einstieg. Mit vereinfachten Regeln ab 8. |
Die Siedler von Catan
Die Siedler von Catan Kosmos Verlag: öS 198,– 2 Spieler Glück: * * *, Können: * Spielidee: Ausbau von Siedlungen; Würfeln und Ereigniskarten als Zufallselement. Dauer: 60–80 Minuten Spielspaß: sehr groß Alter: ab 12 Sehr gelungene Abwandlung des gleichnamigen Brettspiels, raffinierter Zweikampf beim Punktesammeln. |
Hornochsen
Hornochsen Amigo: öS 98,– 2–6 Spieler Glück: *, Können: * * * Spielidee: Legt man die fünfte Karte an, muss man alle Karten der Reihe nehmen, auch die „Schlechten“. Dauer: 20–30 Minuten Spielspaß: groß Alter: ab 10 Einfach, schnell zu spielen, verlangt taktisches Geschick, mitunter lange Spielzüge. |
Mamma mia
Mamma mia Abacus Verlag: öS 98,– 2–5 Spieler Glück: * *, Können: * * Spielidee: Ablegen und Sammeln von Pizzazutaten. Dauer: 30–40 Minuten Spielspaß: sehr groß Alter: ab 10 Witzige Idee, spannend, kurzweiliges Glücksspiel mit Memory-Elementen. |
Verräter
Verräter Adlung: öS 98,– 3–4 Spieler Glück: * * *, Können * Spielidee: Zwei Fürstenhäuser streiten um die Macht. Der Verräter wechselt unerkannt die Seiten. Dauer: 45–60 Minuten Spielspaß: sehr groß bis groß Alter: ab 12 Strategie, Taktik und Überraschungsmomente, spannend und kommunikativ, Einstieg schwierig. |
Bohnanza
David und Goliath
Die Siedler von Catan
Hornochsen
Mamma mia
Verräter

Brettspiele für die Kleineren (ab 4-6 Jahren)

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Activity Kinder
Activity Kinder Piatnik: öS 299,– 3–16 Spieler Glück: **, Können * * Spielidee: Erraten von Begriffen, die umschrieben, gezeichnet oder dargestellt werden. Dauer: 15–45 Minuten Spielspaß: groß bis mittel Alter: ab 6 Spaß kommt vom Raten, Zeichnen, Beschreiben und Darstellen. Herstellerempfehlung ab 4 zu früh. Ältere Kinder vielleicht unterfordert. |
Der zerstreute Pharao
Der zerstreute Pharao Ravensburger: öS 298,– 2–6 Spieler Glück: * * *, Können: * Spielidee: Schatzsuche unter Pyramiden, erschwert durch Ereigniskarten und Drehen des Spielfeldes. Dauer: 30–40 Minuten Spielspaß: sehr groß Alter: ab 4 Spannend, optisch stimmig; einfache, klare Regeln, Spaß für Groß und Klein. |
Kayanak
Kayanak Haba: öS 399,– 2–4 Spieler Glück: *, Können: * * * Spielidee: Angeln im Eis, erschwert durch Frost und Tauwetter. Dauer: 20–30 Minuten Spielspaß: sehr groß bis groß Alter: ab 6 Pfiffige Idee, gut umgesetzt, Spaß für Kinder, manchmal Frust durch Überraschungsmomente, mit vereinfachten Regeln ab 4. Mehrfach preisgekrönt. |
Leinen Los
Leinen Los Haba: öS 399,– 2–4 SpielerGlück: * * *, Können: * Spielidee: Kleine Holzboote über einen See steuern. Dauer: 10–20 Minuten Spielspaß: groß Alter: ab 4 Schön gestaltetes Geschicklichkeitspiel, einfache Regeln, Teilnehmer sollten etwa gleich alt sein, Größere vielleicht unterfordert. |
Zicke Zacke Hühnerkacke
Zicke Zacke Hühnerkacke Zoch Verlag: öS 399,– 2–4 Spieler Glück: * * *, Können: * Spielidee: Hühnerwettrennen, um überholen zu können, muss man ein verdecktes Bild finden, beim Überholen darf man anderen die Schwanzfedern wegnehmen. Dauer: 10–20 Minuten Spielspaß: sehr groß Alter: ab 4 Originelle Memory-Variante, Dynamik beim „Federnklau“, sehr schönes Spielmaterial aus Holz. Mehrfach preisgekrönt. |
Activity Kinder
Der zerstreute Pharao
Kayanak
Leinen Los
Zicke Zacke Hühnerkacke

Brettspiele für die Größeren (ab 10-12 Jahren)

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Canyon
Canyon Abacus Verlag: öS 248,– 3–6 Spieler Glück: * *, Können: * * Spielidee: Kanuwettfahrt durch den Canyon, Kombination von Stechen und Ziehen, richtige Vorhersage der Stiche entscheidet. Dauer: 45–60 Minuten Spielspaß: groß Alter: ab 10 Schnelles, kurzweiliges Familienspiel. Zufallselemente bringen Spannung, klare, einfache Regeln, wenig Strategie für „Tüftler“. |
Durch die Wüste
Durch die Wüste Kosmos: öS 478,– 2–5 Spieler Glück: * * *, Können: * Spielidee: Geschicktes Platzieren von Kamelen erweitert die Karawane, man erhält Oasen, Wasserstellen und Land. Dauer: 30–60 Minuten Spielspaß: groß Alter: ab 10 Spannend, einfache Regeln, so dass man sich auf die Taktik konzentrieren kann, Entscheidung bis zuletzt offen. |
Elfenland
Elfenland Amigo: öS 368,– 2–6 Spieler Glück: * *, Können: * * Spielidee: Reise durchs Elfenland mit verschiedenen Transportmitteln. Dauer: 60–90 Minuten Spielspaß: groß bis sehr groß Alter: ab 10 Hier kommt es nicht unbedingt aufs Gewinnen an, schön gestaltet, nichts für Ungeduldige, Zufall spielt große Rolle. „Spiel des Jahres 1998“. |
Giganten
Giganten Kosmos: öS 478,– 3–4 Spieler Glück: * * *, Können: * Spielidee: Öl finden, fördern und vermarkten. Dauer: zirka 90 Minuten Spielspaß: groß bis mittel Alter: ab 10 Vielfältige Aktionen, ansprechend gestaltet, Aktionskarten entscheiden über Spannung. Nominiert für „Spiel des Jahres 1999“. |
Ra
Ra Alea: öS 368,– 3–5 Spieler Glück: * * *, Können: * Spielidee: Sammeln und Ersteigern von Bildkarten und Kulturgütern im alten Ägypten. Dauer: 30–45 Minuten Spielspaß: sehr groß Alter: ab 12 Ungewöhnlich, vielschichtig, kommunikativ, für Sammler und Rechner, schönes Material. |
Tikal
Tikal Ravensburger: öS 498,– 2–4 Spieler Glück: * * *, Können: * Spielidee: Suche nach Schätzen der Maya-Kultur im Dschungel. Dauer: 120 Minuten und länger Spielspaß: sehr groß Alter: ab 10 Variantenreiches Strategiespiel, Geduld nötig, ungeeignet für alle, die ein schnelles, kommunikatives Spiel suchen. Profivariante für Tüftler. „Spiel des Jahres 1999“. |
Union Pacific
Union Pacific Amigo: öS 388,– 2–6 Spieler Glück: * * *, Können: * Spielidee: Eisenbahngesellschaften kämpfen um Schienenwege. Dauer: 90–150 Minuten Spielspaß: sehr groß bis groß Alter: ab 12 Für Freaks, vielfältige strategische Möglichkeiten, für Familien mit Kindern leicht überfrachtet, Regeln können aber vereinfacht werden. Nominiert für „Spiel des Jahres 1999“. |
Canyon
Durch die Wüste
Elfenland
Giganten
Ra
Tikal
Union Pacific

Die meisten Spielverlage haben eine Auslieferung in Österreich, die Spiele sind daher problemlos erhältlich. Lediglich Adlung und Haba haben keine Vertretung in Österreich. Auf Spiele spezialisierte Fachgeschäfte können weiterhelfen. Eine Liste der Auslieferungen für Österreich können Sie über unser Abonnenten-Service anfordern:

Tel: 01/588 770.

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